💎Материалы
Полезная функция для создания рябистой прозрачности

Отображение скалярных значений во Viewport (для отладки)

Плавное исчезновение объектов из-за Cull Distance

Использование Saturate вместо Clamp(0, 1)

Metalness/Roughness и Specular/Glossiness имеют разные наборы текстур и работают по-разному
Узел PerInstanceRandom
Вращение текстуры

Указание имён у каналов

Простая анимация текстуры

Last updated
